Tujuan 
  • Untuk memperkasa kemahiran digital remaja dan belia OKU bagi menghadap revolusi industry 4.0 dan 5.0 serta meningkatkan kebolehpasaran belia OKU dalam pekerjaan.

Aktiviti

  • Petugas memberi bimbingan visual dan praktikal tentang komponen asas komputer (CPU, monitor, papan kekunci, tetikus, dll.).

  • Peserta menyelesaikan tugasan yang diberikan.

Gambar disini