Tujuan 
  • Memberikan pemahaman kepada peserta tentang asas komputer, termasuk sejarah perkembangan, fungsi, dan kegunaan dalam kehidupan seharian

  • Untuk meningkatkan kesedaran peserta terhadap peranan dan kesannya dalam masyarakat

Aktiviti

  • Penerangan tentang sejarah, perkembangan, dan kegunaan komputer dalam masyarakat.

  • Mengadakan permainan dalam talian interaktif untuk memahamkan konsep-konsep asas komputer secara menyeronokkan

  • Sesi interaktif di mana peserta dapat bertanya, berbincang, dan berkongsi pengalaman berkaitan dengan penggunaan komputer

Gambar disini