Tujuan 

Bengkel ini diadakan bagi memberi pengetahuan mengenai Asas Coding bagi permainan dan animasi interaktif.

Aktiviti

  1. Peserta membuat carian laman sesawang Scratch.

  2. Peserta belajar bagaimana untuk membina projek atas talian dan  permainan atas talian (online).

Gambar disini

 
Tujuan 

Peserta membelajari cara untuk menghasilkan poster carta organisasi dengan menggunakan laman sesawang  yang tersedia di dalam talian.

Aktiviti

  1.  Peserta membuka laman sesawang https://www.photopea.com/

  2. Peserta memuatnaik gambar dan media yang digunakan untuk menghasilkan carta organisasi.

  3. Peserta menambah teks dan grafik yang bersesuaian dengan rekaan yang dihasikan peserta.

  4. Peserta menyimpan hasil rekaan dalam format JPEG, Ai dan PDF.

Gambar disini

 
Tujuan 

Memberi tunjuk ajar kepada peserta cara untuk memohon permohonan nikah secara atas talian.

Aktiviti

  1. Peserta membuka Google terlebih dahulu dan membuat carian laman sesawang Sistem Pengurusan Perkahwinan Islam Malaysia www.sppim.gov.my.

  2. Petugas memberi bimbingan dalam pencarian laman sesawang yang betul.

  3. Petugas akan memastikan peserta selesai membuat permohonan tersebut.

Gambar disini

 
Tujuan 

Memberi pembelajaran kepada peserta Teknik-teknik pengurusan masa yang efektif dan mempelajari teknik-teknik mengurus dokumen.

Aktiviti

  1. Peserta mengaplikasi konsep-konsep mengawal rekod dan dokumen.

  2. Peserta dapat mempelajari kaedah terkini dalam pengurusan dokumen.

Gambar disini

 
Tujuan 

Bengkel ini diadakan bagi mempelajari dan memberi pendedahan kepada peserta mengenai perbankan digital kepada perniagaan.

Aktiviti

  1. Peserta membuka laman sesawang WhatsApp Web untuk membuat pautan dengan aplikasi WhatsApp di telefon pintar.

  2. Peserta berinteraksi dengan pembeli dengan menggunakan WhatsApp Web di komputer.

Gambar disini